indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
不过虽然现在你可以在 Inspector面板里看到其海拔高度的变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……在边与边相连的地方,我们需要更改边界桥两个终点的高度坐标。……= neighbor.Elevation * HexMetrics.elevationStep;在顶点相连的地方
indienova.com/groups/post/2152
虽然说“在虚拟世界里寻找真实感的人脑子一定有问题”,解谜游戏的乐趣不在于此云云......但我还是更喜欢细节扎实的设定啊……也见过很多游戏在考据或其他地方做的很好,但是被批评没有游戏性的例子,对吧?……这些表现方式都在后续作品里进行着优化,塞尔达的新作也同样优化着很多问题,比如林克的小绿帽也实在看不出是哪里美观
indienova.com/game/crazy-science-long-run
埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗的科学家只需要一个他能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他的枪下紧张时……,看见门在他眼前打开,他意识到什么地方出了问题。……游戏机制: ◎ 你必须跑过几个地点,操作一把专用的手工制作的枪,教授在他家的作坊里用旧垃圾制作的
indienova.com/u/gadqq/blogread/27821
腾讯游戏学院精品游戏孵化嘉年华将于12月30日在深圳举行。……现场参与互动的开发者,还有机会获得《赛博朋克2077》、《对马岛之魂》、《塞尔达荒野之息》等热门游戏卡带……腾讯游戏学院精品游戏孵化嘉年华将于12月30日在深圳举行,腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学院院长夏琳,将和大家聊聊
indienova.com/u/bylin/blogread/5124
我想更细致地探讨一下这个问题:它的机制究竟新颖在什么地方?若论游戏机制,其实是一个很复杂的讨论对象。……:可以,我信了。……表面上看,它带着强烈的理想主义色彩,但实际上它离现实最近
indienova.com/game/diabotical
在游戏宇宙中,蛋形机器人(Eggbots)在星球间穿梭,将任何有趣的区域变换为他们的竞技场,展开快乐的角逐……无时无刻的欢乐《Diabotical》的目标是做一款有趣的游戏,让玩家从一开始就享受到简单易上手的游戏模式和刺激体验……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛
indienova.com/u/calbee/blogread/8197
游戏整体美术风格、动作、音乐、人物设计、过场动画和3D建模都十分出色,但玩法上有很多值得商榷的地方,整体上我勉强评为……游戏整体美术风格、动作、音乐、人物设计、过场动画和3D建模都十分出色,但玩法上有很多值得商榷的地方,整体上我勉强评为……抛开眼花缭乱的名词,游戏战斗系统的策略核心只是在技能的“释放顺序”上,远远比不上《塞尔达荒野之息》里丰富的战斗设计
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11617
当我想在 _ready 中把一个子物体移动到另外一个地方时,操作总是无法成功的。……在使用 viewport 时一定要给一个 camera 配合这个 viewport(最近的一个),否则这个……这个节点会调整最近一个 viewport 的颜色,不过只要有 Light2D 存在就会失效Outline
indienova.com/steam/game/1910790
和未完全優化的地方,遇到的問題可以加入Q群和Discord進行反饋,與我們一起完善遊戲友情提示,首先这款游戏是恐怖游戏其次才是特色内容……,探索……直到真相來臨的那一刻故事發生在一個偏僻的考古學校中,為了尋找失蹤的女友,你將在深夜的校園內四處調查……遊戲當前版本為搶先體驗版本,遊戲為第一章節,總共有三個章節,後續內容還在持續開發中
版本:Early Access
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